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概要 ハードコアクリア特典。 装備時にプライマリダメージ&連射速度20%アップ。 コミカルな外見とは裏腹に弾数は無制限、威力は全武器中最強を誇る。 これを振り回すアイザックさんは童心に返ったようでなんだか楽しそうです。 加えてハンドキャノン装備時は、殴打攻撃の攻撃力も大幅に上がりSuper-Slasher等の強化系のネクロモーフも一撃で倒せる。 但し、ストンプの威力は変わらず。 尚、武器を構えた際にライトは照射されるものの、照準のポインタが存在しないので少々狙いがつけ難い。 プライマリ bang(バン) 見えない衝撃波で指さした敵を一撃で粉砕する。 ガラスや爆発物、アイテムボックスなども破壊可能だが、なぜか消火器は破壊不可能。 吹き飛ばし効果が付いているため、乱射しまくるとドロップアイテムが吹っ飛んでしまうため注意が必要。 発射音がアイザックさんの声で「バン!」 セカンダリ pew(ピュン) やはり見えない衝撃波で指さした敵を一撃で粉砕する。 プライマリ共々、小範囲攻撃なので、Exploderなどの爆発する相手には注意が必要ではある。 bang(バン)よりも早く連射できる。 発射音がアイザックさんの声で「ピュン!」 ちなみにSeveredでも使用できるが発射音はゲイブの声ではなくプライマリ及びセカンダリともにアイザックさんの声のままである。 Severedで装備するとたまにハンドキャノンを下に向ける謎のモーションを見ることができる。 また、セカンダリをアイザックさんとは違う変なポーズで撃つ。ライトがブレまくって物凄く狙い辛い。
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Left 3 Dead 制作チーム:ウサギサン 制作ツール:RPGツクール2003 概要 「Left 4 Dead」をのびハザ風味で作ってみたもの。 ゲームルール 定期的に発生するラッシュを切り抜け、ひたすらゴールを目指すゲームです。 しかし、道中ではイベントと連動した変則ラッシュや、ボスの襲撃が発生し、すんなりと進ませてはもらえません。 アイテムや敵の出現もランダム性が強く、リアルタイムの対処能力が求められます。 各キャンペーンの最後には、フィナーレという決戦イベントが待っています。
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Red Dead Redemption / レッド・デッド・リデンプション メーカー Take-Two Interactive Japan 発売日 2010年10月7日 対応機種 PS3.Xb36 20世紀初頭のアメリカ西部地方を舞台にした、オープンワールドタイプのフリーダムなウェスタンACT グランド・セフト・オートシリーズ??と同じ所が開発した Red Dead Redemption Undead Nightmare / レッド・デッド・リデンプション:アンデッド・ナイトメア 2011年2月10日 PS3.Xb36 海外で配信されたダウンロードコンテンツ“Outlaws to the End(協力ミッションパック)”、“Legends & Killersパック”、“Liars & Cheatsパック”、“アンデッド・ナイトメアパック”の4種を1本にまとめた物 ソフト単体でも起動可能 メインとなるストーリーは、正体不明の疫病でゾンビが溢れる世界と化してしまった西部を舞台に、 最愛の家族を救う為、持てる全てのスキルを駆使し、混乱と無秩序によって引き裂かれた世界に立ち向かっていきます。 レッド・デッド・リデンプション【CEROレーティング「Z」】 PS3 レッド・デッド・リデンプション【CEROレーティング「Z」】 Xb360 レッド・デッド・リデンプション アンデッド・ナイトメア【CEROレーティング「Z」】 PS3版 レッド・デッド・リデンプション アンデッド・ナイトメア【CEROレーティング「Z」】 Xb 360版 Red Dead Redemption Undead Nightmare(輸入版) PS3
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PRANKISH SPACE&LOOPをお気に入りに追加 PRANKISH SPACE&LOOPのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット PRANKISH SPACE&LOOPの報道 gnewプラグインエラー「PRANKISH SPACE&LOOP」は見つからないか、接続エラーです。 PRANKISH SPACE&LOOPとは PRANKISH SPACE&LOOPの37%は魂の炎で出来ています。PRANKISH SPACE&LOOPの33%はカルシウムで出来ています。PRANKISH SPACE&LOOPの8%は白インクで出来ています。PRANKISH SPACE&LOOPの7%は海水で出来ています。PRANKISH SPACE&LOOPの6%は雪の結晶で出来ています。PRANKISH SPACE&LOOPの5%は着色料で出来ています。PRANKISH SPACE&LOOPの2%は保存料で出来ています。PRANKISH SPACE&LOOPの2%は祝福で出来ています。 PRANKISH SPACE&LOOP@ウィキペディア PRANKISH SPACE&LOOP Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ PRANKISH SPACE&LOOP このページについて このページはPRANKISH SPACE&LOOPのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるPRANKISH SPACE&LOOPに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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武器製作 本作のco-opと共に追加された目玉システムである。 素材からパーツを作り出し、組み合わせたパーツで様々な武器を作り出すことが出来る。 作った武器はblueprint(設計図)として書き出すことが出来、再度作ったり交換したりすることが出来るようだ。 特殊フレームだと武器名の先頭にフレーム名が付く(Hammond s Heavy FrameのCarbinならHammond s Carbinなど) MK-2 Tipだと武器名にMk-2 Overclockedが付く(Mk-2 Overclocked Plasma Cutterなど)、色は緑と白。 MK-5 Tipだと武器名にMk-5 Superchargedが付く、色は青と黄色。 Force GunのようにDefault Tipの上位版がMK-2 Conic Dispersalなどになる場合もある。 ModuleにもMK-2、MK-5版あり。 Compact Frame Heavy Frame コメント Compact Frame Tool + Tip = 製作される武器 備考 Hydraulic Engine + Default Tip = Hydraulic Knife Lower専用 Military Engine + Default Tip = Submachine Gun + Compact Directed Ejection Field = Revolver Plasma Core + Default Tip = Plasma Cutter Upper時Lower Tool Rotator Cuff Module + Compact Conic Dispersal = Plasma Disperser + Compact Directed Ejection Field = Plasma Repeater + Planet Cracker Tip = Planet Cracker DeadSpace2セーブデータがあると取得分解するとRotator Cuff Module装着不可 Pneumatic Torch + Default Tip = Blowtorch Rip Core + Default Tip = Suspended Ripper Upper時Lower Tool Electrocution ModuleRotator Cuff Module + Compact Directed Ejection Fielt = Ripper Upper時Lower Tool 上記+Explosive Module Telemetry Spike + Default Tip = Rivet Gun Upper時Lower Tool Electrocution ModuleExplosive Module Tesla Core + Default Tip = Arc Welder Heavy Frame Tool + Tip = 製作される武器 備考 Hydraulic Engine + Default Tip = Hydraulic Eviscerator Lower専用 + Conic Dispersal = Hydraulic Hammer Military Engine + Default Tip = Carbine + Repeater = Pulse Rifle + Precision Tip = Seeker Rifle + Conic Dispersal = Shotgun + Compressor = Assault Rifle + Rail Accelerator = Bullpup Rifle + Directed Suspension Field = Galvanizer + Evangelizer Conic Dispersal = Evangelizer Shotgun LIMITED EDITION特典 + Evangelizer Directed Ejection Field = Evangelizer Carbine Plasma Core + Default Tip = Force Gun + Diffraction Torus = Ground Diffractor Lower専用 + Compressor = Kinetic Projector + Precition Tip = Contact Beam Upper専用 Pneumatic Torch + Default Tip = Flamethrower + Compressor = Magnesium Afterburner + Precition Tip = Cryogenic Torch Rip Core + Default Tip = Suspended Ripper Upper時Lower Tool Electrocution ModuleRotator Cuff Module + Directed Ejection Field = Ripper Upper時Lower Tool 上記+Explosive Module Survey Charge + Default Tip = Grenade Launcher Upper時Lower Tool Explosive Module + Directed Suspension Field = Rocket Launcher + Directed Ejection Field = Detonator Mine Upper時Lower Tool Canister Recovery ModuleElectrocution ModuleExplosive Module + Rail Accelerator = Knockback Detonator + Compressor = Line Gun Mine Upper時Lower Tool Electrocution ModuleExplosive Module + Diffraction torus = Incendiary Grenade Telemetry Spike + Default Tip = Javelin Gun Upper時Lower Tool Electrocution ModuleExplosive Module + Repeater = Javelin Repeater + Conic Dispersal = Rivet Shotgun + Diffraction Torus = Chain Gun Tesla Core + Default Tip = Line Gun Upper時Lower Tool Rotator Cuff Module + Precision Tip = Tesla Beam Upper専用 + Compressor = Bouncing Bolas Upper時Lower Tool Electorocution ModuleExplosive Module + Directed Suspension Field = Anchored Bolas + Repeater = Bolas Cutter + Diffraction Torus = Chain Lightning Gun + Negotiator Pricision Tip = Negotiator Tesla Beam LIMITED EDITION特典 Upper専用 + Negotiator Directed Ejection Field = Negotiator Line Gun LIMITED EDITION特典Rotator Cuff Module装着不可 + = コメント コメント とりあえずこれで体験版の範囲は網羅したんじゃないのかな。 - 名無しさん 2013-01-24 18 15 14 乙です - 名無しさん 2013-01-24 18 46 28 お アタッチメントの項目足したら内容入れてくれてるサンクス! - 名無しさん 2013-02-10 12 58 21 アタッチメントはパーツ一覧のがよくないか?問題なければ後であっちに統合しとこうと思うけど - 名無しさん 2013-02-13 00 15 56 見返してみたけどやっぱり無い。ミリタリーエンジンからスナイパーライフル作れる構成がどこにもない… - 名無しさん 2014-05-09 00 08 15 気のせいだった。シャープシューターチップをデフォルトのシーカーライフルと勘違いしていた - 名無しさん 2014-05-09 00 14 41 名前
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CHARGE CORE out of disk space TORIENA 165-190 1289 攻略・コメント 適正外なので譜面難易度は分からんが鳥難易度は☆11最弱レベル -- 名無しさん (2024-01-30 09 04 37) ソフランするがギアチェンの隙間はしっかりと確保されているので皿チョンなりでOK -- 名無しさん (2024-01-31 23 00 26) 名前 コメント
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●ステータス それぞれMAX300まで Attack 各武器の攻撃力・防御貫通力 Defense 防御力 Fuel 積載燃料、最大積載量(Fuel1につき搭載量が60kg上がる) Spirit スキルポイント(RPGで言うマジックポイント) Agility 回避力( 敵の攻撃が当たる確率が低下する。) Shield シールド(シールドは飛行中でも自動回復する) ステータス計算機:http //www.acecalcs.net/ ●Attack Defense Agilityについて Attack = Defense - Pierce Attackに振るとPierce(防御貫通力)が(最大45.10%まで)あがる Pierceとは相手のDefenseを(最大45.10%)無効化できる力(0以下にはならない) 回避率 = Probability(命中率) - Evasion(回避) AgilityをあげるとEvasion(回避)があがる 例.Probability 120%のEdrillをEvasion70%のIギアに撃つ(Buffとかの考慮なし) 120-70=50 このIギアにはEdrillの4発がそれぞれ50%の確率で当たることになる ●各ギアのビルドについて ※あくまで参考程度に自分の思う通りに振るのが一番 どのビルドにも共通すること:Fuelは最低限に振る(重さ69%以下になるよう) どのギアにも共通すること:Shieldは振るだけ無駄(エンジンの要求値に含まれる場合は別) どのギアにも共通すること:Spiritは63を超えると回復ボーナスがつく(回復量が3から4になる) SP 0–499 回復量3, SP 500–999 回復量4, SP 1000–1499 回復量5 ※一番早く、レベルを上げる方法(特にMギア)はアタック極振りでsafeチャンネルに引きこもること(満足するレベルになったら53のサイドストーリーミッションをこなそう ○B-Gear ポイント1毎の上昇値 Attack3 Defense3 Fuel3 Spirit3 Agility3 Shield3 バランスビルド Attack≧Defense≧Spirit Agility>Fuel Shield0 どれを上げても+3というBギアの長所でもあり短所でもある、まさしくバランスビルド 爆撃に多用するのでSpiritは多めに振ると狩りが楽(Agilityはエンジンに合わせる) アーマーは Phantom veil を装備 アタックビルド Attack>Spirit>Defense Agility Fuel Shield0 空爆で一撃必殺。瞬間Dmgはまさしく最強(Defense、Agilityは欲しいエンジンに合わせて振っていく アーマーは Phantom veil を装備 Bomerビルド(スピリットビルド Spirit≧Attack>Defense Agility Fuel Shield0 連続空爆で死ね死ね団。スピリットが多いので戦闘継続時間が長い(Defense、Agilityは欲しいエンジンに合わせて振っていく アーマーは Phantom veil を装備 ○I-Gear ポイント1毎の上昇値 Attack4 Defense2 Fuel3 Spirit3 Agility4 Shield2 バランスビルド Attack≧Agility>Spirit>Fuel Defense0 Shield0 Attackを先行気味で上げ、Agilityは次のエンジン入手次第振っていく Spiritは常時使うスキル分+α程度 Evaビルド Agility>Spirit>Fuel Defense0 Shield0 Attack? Agility極振りで回避しまくりんぐ。攻撃力はカス(だと辛いので様子見で振っていく アーマーは勿論、回避+を装備 他はバランスと同じ アタックビルド Attack>Spirit>Fuel Defense0 Shield0 Agility? Attack極振りで鬼の攻撃力。回避?んなもんラグったら終わりだボケ(だとどうしようもなく遅いので欲しいエンジンに合わせて振っていく アーマーは勿論、Prizma binderを装備 他はバランスと同じ ○M-Gear ポイント1毎の上昇値 Attack2 Defense4 Fuel3 Spirit4 Agility2 Shield3 バランスビルド Defense=Spirit=Attack>Fuel Shield0 Agility0 Defenseを先行気味で上げ、Spirit、Attackも同時に上げていく Spirit63↑(cpu込み)、アーマーは勿論、防御+を装備 ディフェンスビルド Defense>Spirit>Fuel Shield0 Agility0 Attack? Defense極振りで俺硬ぇぇぇぇ。攻撃力は武器次第(命中率は必須項目 Spirit63↑(cpu込み)、後はエンジンと相談 アーマーは勿論、防御+を装備 他はバランスと同じ COHシャトル(スピリットビルド Spirit>Defense>Fuel Shield0 Agility0 Attack? Spirit極振りで完全サポーター。俺のフォーメーションでは誰も死なせないぜ(ネーションウォーで大活躍 敵陣へと潜り込み、スキルCall Of Heroを連発、味方の母艦と化す。 Defenseはエンジンと相談 ※ネタ要素が強い 素直にバランス、ディフェンスビルドを勧める ○A-gear ポイント1毎の上昇値 Attack4 Defense3 Fuel3 Spirit3 Agility1 Shield4 アタックビルド Attack Spirit63(cpu込み) Fuel Defense33 Shield44 Agility0 Attack極振りで空飛ぶ蚊を落とす。HPの多さを生かして特攻も良し Spiritは500オーバーになるように調節。エンジンは最低限の0mと400m アーマーは DoubleCoat guarder を装備 ディフェンスビルド Defense Attack Shield Spirit63(cpu込み) Fuel Agility0 Defense、Shield振りでまさしくタンク。HPの多さ硬さを生かしゲート戦の特攻隊長、防衛のkeymanに Shieldは欲しいエンジンと相談して振る。Spiritは500オーバーになるように調節 アーマーは Grizzly guarder を装備
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概要 2から初登場。小型恐竜の様な外見をしたネクロモーフ。 群れを成し、物陰に隠れつつ顔を出してこちらの様子をうかがい、隙あらば高速で突進してくる。他と比べてかなり賢い。 突進からの頭突きの威力はかなり高く、高難易度であれば即死も免れない。 脚を切断しても這いずり速度は速く、そこから繰り出す引っかき攻撃も攻撃力が高い。 戦略 群れで行動しているものの、突進は1体ずつなので、出来るだけ壁を背を向けステイシスなどで落ち着いて対処すればいいが、突進中に足を切断すると他のStalkerが攻撃可能になってしまうため注意。 デトネーターが非常に有効。床に設置するよりも通路を塞ぐ形で壁に設置すると良い。走り回って勝手に引っ掛かってくれる。 突進中は落ち着いて構えていればスキがある。すでに倒したStalkerのツメを当てて吹き飛ばすことも可能だ。が、調子に乗ってジャベリンガンやシーカーライフルで撃っても一発程度ではノックバックせず突っ込んでくるので注意。特攻魂は生半可な攻撃では止められない。 備考 関連実績としてPeek a Boo!、シーカーライフルのズームモードで倒す、がある
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DEAD RISING part30-291~300・303 291 :DEAD RISING:2007/04/30(月) 02 17 28 ID VvzaaZ3+0 【72 HOUR MODE プロローグ】 アメリカ、コロラド州ウィラメッテ その日、何の変哲も無い地方都市が封鎖された。 街道を塞ぐ軍隊。徹底された情報規制。 事件の匂いを嗅ぎつけたジャーナリストのフランク・ウエストは 僅かばかりの撮影機材を手に、チャーターしたヘリに飛び乗る。 ヘリから見おろす街は、まさに地獄絵図であった。 異様な姿の暴徒が街を闊歩し、方々から立ち上る煙。 助けを叫ぶ人々にも成す統べなく、ただ撮影を続けるフランク。 そしてヘリは街中心部の大型ショッピングモールに到着。 パイロットに72時間後の迎えを頼み、フランクはモールの屋上に降り立つ。 ヘリポードには男が一人。男はフランクが報道関係者だと知ると、 「ここは地獄だ。良い写真を期待している」と不適な笑みを浮かべる。 彼を無視してモール内に進入する。 モールでは、生存者が入口にバリケードを作っていた。 彼らは暴徒のことを『ゾンビ』だと呼んでいる。 ゾンビや生存者を撮る暇もなく、バリケード作りを手伝わされる。 ベンチなどを取りに行くと、シャッターの向こう側に老人を発見。 写真を撮ると、老人は意味不明な言葉を喚きちらして去ってしまった。 茫然とするフランクに、入り口の方から悲鳴が。 ゾンビがモール内に侵入してきたのだ。 292 :DEAD RISING:2007/04/30(月) 02 22 20 ID VvzaaZ3+0 何百というゾンビの群れに押しつぶされていく生存者たち。 ゾンビを掻き分け、フランクはセキュリティールーム(以下セコム)へと逃げる。 セコムに辿り付けた生存者は、フランクを含めて僅か4人だけであった。 生存者のブラッドとジェシーの二人は何か知ってる素振りを見せるが、 フランクを部外者呼ばわりして何も話そうとしない。 探索に出たブラッドを追い、フランクもセコムから出る。 ゲームのメインとなる72 hour modeのクリア条件は、 ヘリとの待ち合わせ時間まで生き延びること、基本的にそれだけです。 ゲームの目的はCASEというシナリオをクリアする事と、 モールのあちこちに隠れている生存者を救助してセコムに連れていく事。 生存者の救助はストーリーに関係無いので除外します。 【CASE 1】 背後からの物音に隠れるフランク。やってきたのはジェシーだった。 なんでもブラッドが銃撃されているらしい。 怪我したジェシーに代わり、拳銃を手にブラッドの援護に向かう。 ブラッドを襲ったテロリスト・カリートを撃退。 なおも部外者扱いするブラッドに、入り口で会った老人の写真を見せる。 彼らは合衆国保健所の職員であり、事態の真相を知る老人 バーナビー博士を追って モールへと来たらしい。彼と一緒に博士の下へと向かうが、 博士は確実な救助が来るまで店内に立て篭もると駄々をこねていた。 仕方なくセコムへ戻る二人。 セコムに戻る道もゾンビで溢れ返っていた。 ブンブン飛び回ってる蜂を潰したら、周りのゾンビも血を吐いて倒れた。 (どうやら今作のゾンビは、蜂のような寄生虫が原因みたいです。) フランクはブラッド達に、三日後にヘリが来る事を打ち明けるが、 日が暮れて来たので博士への報告は明日にして、 残りの時間は、ゾンビが凶暴になる夜への準備に当てる。 293 :DEAD RISING:2007/04/30(月) 02 26 10 ID VvzaaZ3+0 CASE 2 2日目早朝、何者かに店から連れ出される博士を監視カメラで目撃する。 急いで現場に向かうフランクとブラッド。そこにはゾンビに晒された博士と、 ライフルを手にしたカリートが待ち受けていた。 ブラッドと協力してカリートを撃退するが、 ブラッドも傷を負う。ひとまず博士を救出してセコムへ。 フランクは合併症を起こしたブラッドのためにに薬局へ向かう。 マッドな店主を倒し、彼に捕らわれていた女性を介抱する。 目を覚ました女性は、1日目のモール入口で見た美女・イザベラであった。 自分と同じく薬を探す彼女に協力を申し出るフランク。だが… 「協力? わかってないのね!ゾンビを作ったのは貴方たちよ! サンタ・カベタはこんなものじゃなかった!」 イザベラは意味不明な言葉でフランクを罵り、去ってしまう。 CASE 3 持ち帰った薬により、ブラッドの容態は安定した。 ジェシーに「サンタ・カベタ」について聞いてみるフランク。 すると、話を聞いていた博士が激昂して乱入してきた。 「サンタ・カベタだと!あの事件はもう終わった!今になって私を裁くつもりか!?」 喚き立てる博士を落ち着かせる。 彼はサンタ・カベタについても何か知っているようだが、 ジェシーは尋問のために二人で部屋に篭ってしまった。 一人残されて面白くないフランク。 ふと監視カメラを見るとイザベラの姿が… 294 :DEAD RISING:2007/04/30(月) 02 30 50 ID VvzaaZ3+0 CASE 4 バイクに乗って襲ってくるイザベラを倒し、なおも暴れる彼女を取り押さえる。 「俺は君を捕まえに来たんじゃない!真実が知りたいだけなんだ!」 「あなた・・・報道関係者?」 彼女はフランク達の前に度々現れたテロリスト・カリートの妹だった。 カリートは怪我で興奮しているが、自分ならば説得して連れて来れるという。 彼を治療してくれれば全てを話すという彼女を信用し、深夜の再開を約束する。 セコムに戻ると、ブラッドが回復しており、博士の尋問も一段落ついたようだ。 博士の話では、南米の街:サンタ・カベタには大規模な麻薬組織のアジトがあり、 政府の作戦により殲滅されたのだという。ゾンビも麻薬が原因だろう、と。 しっくり来ないフランクは、二人に黙ってイザベラとの待ち合わせ場所へ向かう。 CASE 5 二日目深夜、現れたイザベラは負傷しており、カリートの姿は無い。 ゾンビではなく、興奮したカリートに撃たれたらしい。 とにかく彼女の治療のため、セコムまで連れて行く。 「イザベラ!俺が悪かった。戻って来てくれ!」 館内放送では、妹を呼ぶカリートの声がひっきりなしに流れている。 CASE 6 回復したイザベラから事情を聞く。 サンタ・カベタにあったのは麻薬組織ではなく、政府の研究施設だった。 元は肉牛の飼育コストを下げるための研究だったらしいが、 「寄生虫」の漏洩により、多くの村人がゾンビになったというのだ。 寄生されていない人々も、軍の隠蔽工作によって皆殺しにされた。 そして生き残ったカリートは復讐を誓ったのだという。 発狂して乱入してきた博士により、ジェシーが負傷する。 イザベラは博士にもゾンビ化が進行していると冷酷に告げる。 今際に博士は「あれは必要な研究だった」と残して絶命。 ゾンビ化した博士を撃ち殺す。 295 :DEAD RISING:2007/04/30(月) 02 33 23 ID VvzaaZ3+0 CASE 7 イザベラから、カリートがモールに立て篭もった目的を聞く。 カリートの計画は、ショッピングモールの爆破であり、 アメリカ全土に寄生虫をばら撒くつもりなのだ。 ゾンビパラダイスとなった地下を走り回り、起爆装置を探すフランク。 邪魔してくるカリートはブラッドに任せ、計画を阻止する。 一方、ブラッドはあと一歩でカリートを取り逃がし、 丸腰で地下に取り残されてしまう… CASE 8 あとはブラッドがカリートを捕まえれば一見落着なのだが、連絡が来ない。 仕方ないのでイザベラと共にカリートのアジトに向かう。 アジトではジャミングの制御装置があり、解除にはパスワードが必要だ。 パスワードはイザベラに任せ、ひとまずセコムに戻ったフランクは 監視カメラに映る、サイコに捕まったカリートの姿を目撃する。 肉屋デブを倒してカリートを助けるも、既に致命傷を受けた後だった。 「だが…まだ終わっていない。」 彼の今際の言葉に驚くフランク。 だが、これ以上の計画について聞き出すことはできず、 カリートはフランクに両親の形見を預け、絶命する。 296 :DEAD RISING:2007/04/30(月) 02 35 20 ID VvzaaZ3+0 THE FACT イザベラにカリートの遺品を渡す。 結局、彼はその最期まで妹を心配し、計画の全貌を明かす事は無かった。 カリートの口癖「母なる大地」により、ジャミングのパスワードが解除される。 兄は平穏な暮らしがしたいだけだった、泣き崩れるイザベラ。 ジャミング解除により外部への無線が通じるようになった。 だが、本部へ連絡したジェシーの声は絶望に満ちていた。 「本部は、私たちを 無視 することに決定したわ。 全員殺される。ゾンビも、生存者も、全員よ。」 絶望し、項垂れるジェシー。そして… 最終日、政府の特殊部隊が突入してくる。 イザベラと共にアジトに篭り、部隊から隠れるフランク。 「私の事は心配しないで。あなた一人で脱出して。」 イザベラを残し、フランクはヘリポートへと走る。 ALL CASE IS END. BUT・・・ 297 :DEAD RISING:2007/04/30(月) 02 41 18 ID VvzaaZ3+0 72 Hour Mode Ending Fエンド【CASE7の爆弾解除に失敗する。】 モールの爆破により寄生虫はアメリカ全土に蔓延し、 アメリカはゾンビの歩く死の国となった。 Eエンド【ヘリの約束時間にヘリポートに居ない。】 ヘリポートに、これまでフランクが助けた生存者が現れる。 だがフランク自身の行方は様として知れない… Dエンド【タイムリミット時に特殊部隊に捕らわれていた場合。】 Eエンドとほぼ同一、フランクは行方不明と記録される。 Cエンド【CASEをクリア。イザベラと最後に話さず、ヘリポートに戻る。】 ヘリは来ない。パイロットは遠くのビルから様子を伺っていた。 「ああクソ、こりゃマズイな。 どんだけスクープ欲しくても死んじまったらしょうがない…」 そんな彼もゾンビに襲われ… 政府は街を隔離し、正体不明の伝染病であると宣言。 結局、街の実態を伝える者は誰一人としていなかった。 Bエンド【CASEをクリアせず、ヘリポートに戻る。】 多くの生存者を助け、スクープを手に地獄から生還したフランク。 だがゾンビ発生の原因は闇に包まれたままだ。 その後、アメリカ全域の大都市で同様にゾンビが大量発生し、 ウィラメッテは最初にゾンビに滅ぼされた街として記録される。 Aエンド【全てのCASEを解除。イザベラと最後に話し、ヘリポートに戻る。】 監視室には生存者たちのの書置きが残されていた。 「フランク、いろいろヤバくなっきたので脱出するよ。 特殊部隊のヘリを奪ったが、なぁに、セスナの免許なら持ってる。 あんたには本当に世話になった。悪いが許してくれよ。(長いので意訳)」 時間通りにヘリが飛んでくる。 だが、近くの建物で一時待機していたヘリには、ゾンビも同乗していた。 「やったな相棒!これで俺も一躍有名人!うはははは、あ?ぐぇ;lkjfadaふじこ。」 ヘリは中庭へと墜落していった。絶望し、へたり込むフランク。 屋上にもゾンビの群れが押し寄せ… 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 02 56 37 ID Os2T1c0E0 デッドラの人 乙。 どう転んでも全滅って噂は本当だったんだな。 299 :DEAD RISING:2007/04/30(月) 03 02 04 ID VvzaaZ3+0 OVER TIME MODE 「フランク!」 イザベラの声に振り返るフランク。だが、徐々に意識が薄れ、気絶してしまう。 イザベラに助け出され、アジトへで目覚める。 「貴方、きっとどこかで感染したのよ。」 フランクは抵抗力が強いため、ゾンビ化するまでまだ余裕があるらしい。 だが明日にはゾンビになっていることに変わりは無く、絶望するフランク。 研究に携わっていたイザベラにはワクチンが作れると聞き、 機材を集めるため、モールの各地を巡る。 ワクチンが完成するも、十分な検証データは無く、 効果が切れるのが10年後か、それとも明日か、まるでわからないらしい。 「まるで時限爆弾だな・・・」 フランクの言葉に、何かに気付いて顔を上げるイザベラ。 サンタ・カベタの惨劇後、カリートはNGO活動に従事していた。 そして多くの孤児を引き取るのだが、 イザベラに孤児の人数分だけワクチンを作らせたというのだ。 孤児たちはアメリカ全土に分散しており、今や詳しい所在は不明である。 ヘリが中庭に墜落してできた大穴から、モールを脱出する。 穴は地下通路に繋がっており、ゾンビ祭りが開催されていた。、 イザベラがワクチンの副次的に作ったゾンビ避けの香水により、 二人はゾンビの海を掻き分け先に進んでいく。 長い地下道を越えていくと、ジープを発見して悠々と先を進む。 ところが出口で待ち構えていたのは戦車だった! 奮戦虚しく、戦車によってジープは転倒。 戦車の中から特殊部隊の隊長・ブロックが現れる。 容赦なくフランクへと砲口を向けるブロック。 ブロックはサンタ・カベタの掃討作戦も担当し、今回は後始末に来たと言い放つ。 押し寄せるゾンビに気を取られた隙に、フランクはブロックへと殴りかかった! ブロックはゾンビの海へと沈んでいった。 イザベラはゾンビに囲まれ、助けを求めている。 フランクは天を仰ぎ、雄叫びを上げる… フランク・ウエストがもたらした情報は、世界中に知れ渡り、 アメリカ政府に罪の一部を認めさせる形となった。 しかしながら、人々はすぐにウィラメッテ事件のことを忘れていった。 孤児を利用した恐ろしい計画の信憑性については、未だにハッキリしない。 それでもなお、フランクは不満を漏らす。 「まだ腹は一杯ではない」と。 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 03 04 03 ID VvzaaZ3+0 298 一応、フランクは生還するよ。でもイザベラを助けられたのか、 フランクやアメリカがその後どうなったかについてはハッキリしない。 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 03 32 28 ID VvzaaZ3+0 あと、 299のオーバータイムモードは72時間モードAエンドの続きです。
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総将軍ラーダに立ち向かった者たちはみな打ち負かされたが、彼女はそのうち最も熱心であった者にケルドの炎を下賜した。それ以来、その者たちは彼女の炎となった。 Grand Warlord Radha s challengers are always defeated, but she rewards the most passionate with the Flame of Keld. After that, they burn for her. ドミナリア 【M TG Wiki】 名前